
Atualização 10.3: Segredo dos Portais Mágicos
Data da atualização: 17/Mar/2021
Boas-vindas à Ilha Bem-aventurada, onde o Rei Primavera e a esposa Malvadora estão prontos para reencontrar os alunos da Escola de Magia! O terceiro ano letivo promete não só aventuras primaveris incríveis, mas também mais conhecimento.
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O terceiro ano letivo da Escola de Magia chegou!
Boas-vindas à Ilha Bem-aventurada, onde o Rei Primavera e a esposa Malvadora estão prontos para reencontrar os alunos da Escola de Magia! O terceiro ano letivo promete não só aventuras primaveris incríveis, mas também mais conhecimento. Os alunos terão que aprender os detalhes da viagem a outras dimensões com a ajuda da Magia de Portais e a arte de domesticar criaturas mágicas graças à Magizoologia!
O que está à sua espera na atualização 10.3 do Warspear Online, “Segredo dos Portais”?
- Ilha festiva com decoração primaveril
- Território de portal único com criaturas mágicas
- Missões emocionantes e tarefas diárias
- Aprendizado de duas disciplinas mágicas novas
- Habilidades ativas e passivas bônus após testes e exames
- Reputação com os Mestres dos Portais e Magizoologia
- Torneio de guilda semanal com recompensas incríveis
- Evento mundial com baús e auxílios como recompensas de cada fase
- 7 masmorras solo festivas com tesouros raros
- Chefes de raide poderosos: Ursoruja e Vesperian Desencarnado
- Evento de guilda em território GxG e recompensas valiosas
- PvE-evento de guilda com monstros em território dedicado
- Temporada de atividades “Ritual de Primavera” e passe de batalha
- 12 conquistas novas únicas e 5 lendárias
- Nova habilidade festiva
- Bens na Loja Milagrosa disponíveis só durante o feriado
- Comerciante de pontos de reputação
- Presentes do Rei Primavera para todos os jogadores
- Criação das armas mais poderosas de longo e curto alcance de evento
- Aumento de nível de produção: criação de equipamento de nível 32
- Ganho de experiência de produção ao desencantar um equipamento
- Melhorias nos Castelos de Guilda
- Adicionado mais um espaço para relíquias de cada tipo, além da possibilidade de selecionar um conjunto de relíquias ativas na janela de habilidades
- O número máximo de espaços de depósito pessoal mudou para 205
- Adicionada a possibilidade de inserir manualmente o valor ao escolher o número de itens em troca, operações de negociação, operações com depósito etc.
- Os parâmetros do chat no jogo foram alterados

Missões Festivas
A ameaça paira sobre a Escola de Magia novamente, e está apenas em seu poder deter os oponentes da Malvadora! Exponha os planos insidiosos dos apoiadores do mago das trevas, mas não se esqueça de seus estudos! Pela prévia, você já sabe que como recompensa por sua diligência no final de cada semestre, você pode obter habilidades passivas que serão uma boa ajuda em suas aventuras. Além disso, ao final de cada disciplina acadêmica e aprovado no exame, você receberá habilidades ativas especiais e poderá aplicar os conhecimentos da Magia dos Portais e Magizoologia na prática. E depois de completar as missões da história, você pode reabastecer sua coleção com sorrisos especiais “Junto veio um urso-coruja” e “Coruja da Conspiração”!
Lembre-se que para acessar a continuação da história, assim como testes e exames, você precisará ganhar a reputação dos Magistrados dos Portais e Magizoologia!
- Teste de Magia do Portal: 2500 reputação dos Magistrados dos Portais e Magizoologia
- Exame de Magia do Portal: 5000 reputação dos Magistrados dos Portais e Magizoologia
- Teste de Magizoologia: 10.000 reputação dos Magistrados dos Portais e Magizoologia
- Exame de Magizoologia: 15.000 reputação dos Magistrados dos Portais e Magizoologia
Para ganhar a reputação necessária, complete missões diárias na Escola de Magia e além, complete masmorras solo, complete tarefas dinâmicas, derrote chefes e chefes de raide no evento GvG! E não se preocupe com os pontos de reputação acumulados - eles serão úteis depois de completar 4 semestres na Escola de Magia!
Reputação dos Magistrados dos Portais e Magizoologia
Assim que você passar em todos os testes e exames, faça agradáveis compras na loja do Mestre Avaris, localizada na capital da Ilha Bem-Aventurada. Troque seus 15.000 pontos de reputação por esses bens úteis e não se negue nada, porque você sempre pode ganhar mais reputação!
- 50 pontos de experiência de personagem - 250 pontos de reputação
- 100 pontos de reputação com as facções dos Setores I e II de Ayvondil - 375 pontos de reputação
- 100 pontos de reputação com as facções dos setores III, IV e V de Ayvondil (exceto debaixo d'água) - 500 pontos de reputação
- 200 de reputação com a facção Homens-peixe das Profundezas - 400 pontos de reputação
- 1.000 pontos de experiência de artesanato em qualquer profissão - 400 pontos de reputação
Além disso, agora você pode trocar reputação por Conhecimento!
- 250 Conhecimento - 400 pontos de reputação
Masmorras (Solo)
No território da Ilha Bem-aventurada, 7 labirintos de portais sinuosos esperam por você, nas profundezas dos quais se esconde o Paladino de Momba, um cavaleiro sombrio de armadura negra. Vá de sala em sala, resolvendo enigmas e quebra-cabeças, mas lembre-se de que um bom estudo e a aprovação oportuna nos exames em duas disciplinas mágicas tornarão este teste muito mais fácil! Ao completar cada masmorra, você receberá 60 pontos de reputação dos Mestres de Portais e Magizoologia (mas não mais que 600 pontos por dia). Não se esqueça das recompensas que esperam por você na saída do labirinto!
Observe que ao visitar as masmorras com diferentes classes de personagens, estarão disponíveis modificadores de classe válidos por toda a passagem.
Bárbaro / Cavaleiro da Morte / Guarda / Paladino / Templário
- Vida do monstro reduzida em 25%
- Dano do monstro aumentado em 15%
- Chance de acerto crítico de monstro aumentada em 10%
Necromante / Sacerdote / Druida / Xamã
- Vida do monstro reduzida em 20%
Caçador / Patrulheiro / Explorador / Dançarino das Laminas / Cacique / Encantador / Ladino
- Saúde do monstro aumentada em 15%
Mago / Bruxo

Labirinto do Portal I (nível recomendado - 6):
- acessórios (anéis, amuletos e capas) de nível 6 e raridade única com poder físico/mágico e bônus de “Recarga de Habilidade” e “Força de Ataque”
- armas de nível 6 e raridade única com o bônus “Força de Ataque”
- armas de nível 6 e qualidade rara com bônus dobrados
Labirinto do Portal II (nível recomendado - 12):
- acessórios (anéis, amuletos e capas) de nível 10 ou 12 e raridade única com poder físico/mágico e bônus “Recarga de habilidade” e “Força de Ataque”
- armas de níveis 10 ou 12 e raridade única com o bônus “Força de Ataque”
- armas de níveis 10 ou 12 e qualidade rara com bônus dobrado.
Labirinto do Portal III (nível recomendado - 16):
- acessórios (anéis, amuletos e capas) de níveis 14 ou 16 e raridade única com poder físico/mágico e bônus “Recarga de habilidade” e “Força de Ataque”
- armas de níveis 14 ou 16 e raridade única com o bônus “Força de Ataque”
- armas de níveis 14 ou 16 e qualidade rara com bônus dobrados
Labirinto do Portal IV (nível recomendado - 20):
- acessórios (anéis, amuletos e capas) de nível 18 ou 20 e raridade única com poder físico/mágico e bônus “Recarga de habilidade” e “Força de Ataque”
- armas de níveis 18 ou 20 e raridade única com o bônus “Força de Ataque”
- armas de níveis 18 ou 20 e qualidade rara com bônus dobrados
Labirinto do Portal V (nível recomendado - 24):
- acessórios (anéis, amuletos e capas) de níveis 22 ou 24 e raridade única com poder físico/mágico e bônus “Recarga de habilidade” e “Força de Ataque”
- armas de níveis 22 ou 24 e raridade única com o bônus “Força de Ataque”
- armas de níveis 22 ou 24 e qualidade rara com bônus dobrados
Labirinto do Portal VI (nível recomendado - 28):
- acessórios (anéis, amuletos e capas) de níveis 26 ou 28 e raridade única com poder físico/mágico e bônus “Recarga de habilidade” e “Força de Ataque”
- armas de níveis 26 ou 28 e raridade única com o bônus “Força de Ataque”
- armas de níveis 26 ou 28 e qualidade rara com bônus dobrados
Labirinto do Portal VII (nível recomendado - 32):
- acessórios (anéis, amuletos e capas) de níveis 30 ou 32 e raridade única com poder físico/mágico e bônus de “Recarga de Habilidade” e “Força de Ataque”
- armas de níveis 30 ou 32 e raridade única com o bônus “Força de Ataque”
- armas de níveis 30 ou 32 e qualidade rara com bônus dobrados
Em Todas as masmorras você também pode encontrar:
- relíquias únicas de apriomramento
- Traje "Guarda da Árvore da Vida"
- catalisadores, essências e substâncias
- esferas de aprimoramento de dano e defesa
- pergaminhos
- barras preciosas
Além disso, estudos diligentes lhe darão outra vantagem inegável! Dentro dos labirintos do portal estão as Tesourarias dos Magistrados (uma para cada semestre letivo), que abrirão apenas para quem tiver concluído a formação!
Aprendiz de Tesouraria de Portais
- Trajes “Feiticeiro de Portais” e “Feiticeira de Portais”
Especialista de Tesouraria de Portais
- Trajes “Feiticeiro de Portais” e “Feiticeira de Portais”
Aprendiz de Tesouraria de Magizoologia
- Trajes “Feiticeiro de Magizoologia” e “Feiticeira de Magizoologia”
Especialista em Tesouraria de Magizoologia
- Trajes “Feiticeiro de Magizoologia” e “Feiticeira de Magizoologia”
Assim como:
- relíquias de aprimoramento comum
- um conjunto completo de skins de Fauno da Floresta
- lacaios festivos
- catalisadores, essências e substâncias
- poções e pergaminhos especiais
- barras preciosas
Recompensas das Masmorras: nível recomendado + 1 (ou abaixo).
Evento Global “Conspiração da cobra”
Os apoiadores da Magia das Trevas estão falando sério sobre tentar atrapalhar o ano letivo na escola de magia! Complete todas as 6 etapas do evento global para garantir a segurança da instituição educacional da Malvadora! Para isso, cada jogador, a partir do nível 2, que estiver no território da fase por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão bem-sucedida, receberá as seguintes recompensas:
Primeiro estágio: "Baú da Serpente I" e auxílio "Assistência forte", que aumenta a vida útil e o poder do monstro, invocado pela habilidade "Ajuda da Raposa" em 15% (máximo de 3 auxilios, 45% no total).
Segundo estágio: "Baú da Serpente II" e auxílio "Resiliência Extraordinária", que reduz o dano do personagem recebido de monstros em 5% (máximo de 3 auxilios, 15% no total).
Terceiro estágio: "Baú da Serpente III" e auxílio "Poder sobrenatural", que aumenta o dano do personagem causado a monstros em 4% (máximo de 3 auxilios, 12% no total).
Quarto estágio: "Baú da Serpente IV" e auxílio "Poder dos assistentes", que aumenta o poder e a defesa dos lacaios do personagem em 50% (máximo de 1 auxilio).
Quinto estágio: "Baú da Serpente V" e auxílio "Ataque Afiado", que aumenta o parâmetro “Força de Ataque” do personagem em 3% (máximo de 3 auxilios, 9% no total).
Sexto estágio (se o 5° estágio for concluído com sucesso): "Baú da Serpente VI" e auxílio "Agilidade sem precedentes", que aumenta a taxa de recarga de habilidade do personagem em 3% (máximo de 3 auxilios, 9% no total) e o auxilio"Favorecido pelos Magistrados", que aumenta a quantidade de pontos de reputação recebidos com a facção "Magistrados dos Portaiss e Magizoologia" em 20% (máximo de 1 auxilio).
Cada um dos seis Baús da Serpente contém sorrisos colecionáveis com hipogrifos engraçados, monstros engraçados, raposas fofas, papagaios legais, esquilos misteriosos, assim como:
- relíquias de aprimoramento comuns
- selos de imperecibilidade
- elixires do Vigor do Explrador
- lacaios festivos
- elixires menores do Gladiador, União e Conhecimento
- poções e pergaminhos
- barras preciosas
E no Baú da última etapa, o sortudo poderá encontrar um traje único "Serpente Esmeralda"!
Hora de reinício - de acordo com o cronograma: 22:05, 06:05, 14:05 (Horário de Brasília)
7ª Temporada de atividades: Ritual da Primavera
Logo após o lançamento da atualização, uma nova Temporada de Atividades começa no jogo! Complete missões diárias e semanais, ganhe o máximo de Pontos de Temporada possível e ganhe recompensas incríveis!
A 7ª temporada de atividades, “Ritual da Primavera”, durará de 20 de março às 18:00 BRT à 8 de maio às 18:00 BRT. Para saber mais sobre novas missões e acompanhar seu progresso, verifique o Centro de Atividades localizado no Menu de Acesso Rápido com mais frequência.
Lá você também pode ver a lista de recompensas da Temporada de Atividade - uma nova habilidade única, auxilios e lacaios úteis, sorrisos colecionáveis, trajes incríveis e muitos outros presentes legais podem ser seus!
E os donos do Passe de Batalha receberão recompensas ainda mais valiosas e surpresas agradáveis graças a uma árvore de recompensas adicional! Além disso, os donos do Passe de Batalha terão acesso a:
- slots adicionais com missões diárias e semanais;
- um slot adicional com uma recompensa após a conclusão de todos os níveis;
- a capacidade de escolher uma das duas recompensas possíveis ao seu gosto após a conclusão de alguns níveis da Temporada;
- armazém pessoal e armazém da guilda no menu de acesso rápido;
- a agradável oportunidade de fazer mudanças de penteado grátis no cabeleireiro pessoal.
Conquistas
Nesta temporada, 12 novas conquistas estão disponíveis para você, para completar, você receberá sorriso colecionáveis especiais “Mwah” e “Muito intrigado”! E se você quiser escrever para sempre seu nome ou o nome de sua guilda na história de Arinar, junte-se à luta por 5 conquistas lendárias - uma individual e quatro da guilda!
Artesanato
É hora dos experientes artesãos de Arinar começarem a trabalhar, porque somente durante a Homenagem ao Rei da Primavera estarão disponíveis raras tarefas de fabricação para a produção de armas únicas de combate à distância e corpo a corpo de níveis 10 ao 32!
Além disso, o nível máximo de melhoria de todas as profissões de artesanato foi aumentado para o nível 26! Crie os equipamentos mais poderosos de nível 32 e não se esqueça das novas conquistas lendárias para aprender um grupo de profissões até o nível 26.
Presentes
O Rei da Primavera e Malvadora não deixaram os guerreiros de Arinar sem presentes! Cada personagem do jogo, independentemente do nível, receberá um elixir do vigor do explorador, um estoque com lacaios e 10 Pergaminhos da vida como presente ao entrar no jogo pela primeira vez! Não se esqueça de pegar esses presentes valiosos para a Ilha Bem-Aventurada!
Bate-papo no jogo
Na atualização 10.3, os parâmetros do chat no jogo foram significativamente alterados:
- o nível mínimo de personagem para acesso ao bate-papo global e bate-papo de comércio foi aumentado: agora você pode enviar mensagens a partir do nível 6;
- o sistema de limitação do número de mensagens que podem ser enviadas por um jogador em um determinado período de tempo foi melhorado. Caso o número de mensagens ultrapasse o limite definido, o jogador ativa o “modo lento”: a capacidade de enviar mensagens neste chat é bloqueada por um tempo;
- adicionado exibição de uma contagem regressiva no botão "enviar mensagem" quando o jogador está em "modo lento" ou "modo silencioso".
Outras mudanças
- o número máximo de slots do armazenamento pessoal foi aumentado para 205;
- corrigido um bug no qual era possível mudar o Comandante após registrar uma guilda em um cerco ao Castelo;
- agora, ao utilizar auxilios que conferem invulnerabilidade e invisibilidade, qualquer interação com objetos interativos será interrompida. Por exemplo, depois de usar a habilidade "Mantra de Cura" do Templário em um personagem que entrega a coroa na 1ª fase do evento "Teste dos Homens-Peixe", assim como ao interagir com baús, desbloqueados por chaves e em outras situações de jogo;
- corrigido um bug no qual o uso de habilidades não tirava energia do personagem ao usar o lacaio "Evocar o Guardião da Floresta de Carvalhos";
- corrigido um bug no qual a animação da habilidade set “Sedento por Vida” funcionava quando o personagem se movia para outro local;
- corrigido um bug no qual o efeito da habilidade “Charco da Escuridão” do Bruxo funcionava incompletamente quando usado em um grande número de alvos;
- a mecânica da habilidade "Aura de Fogo" do Mago foi ajustada. Anteriormente, o dano da habilidade era calculado no momento da ativação, mas agora é recalculado toda vez que os parâmetros do personagem mudam.
Nos vemos na Ilha Bem-Aventurada!
PRIMAVERA 2022
PARA LUGARES AINDA MAIS ALTOS
Apesar das difíceis provações que recaem sobre os alunos e professores da Escola de Magia com invejável regularidade, a autoridade desta instituição educacional só se fortalece ano a ano. O que causa isso? A sábia liderança da Diretora Malvadora, a ilustre esposa de Vossa Majestade? Ou talvez um plano educacional equilibrado que inclua muitas disciplinas úteis e necessárias? Seja como for, este ano a Escola dificilmente poderá acolher todos os que queiram estudar – e isto apesar do fato de Malvadora ter recebido os melhores arquitetos para ampliar o número de salas de aula e salões. O desejo dos jovens pela educação é realmente ilimitado!
PODER DO CONHECIMENTO
Continuando com o tema da educação, temos o orgulho de anunciar que a Magia dos Portais e a Magizoologia estão incluídas no currículo deste ano. Como o correspondente pôde aprender no escritório do Reitor, a Magia dos Portais será ensinada por ninguém menos que o ilustre William Brocard! Este é um verdadeiro virtuoso da viagem astral - o professor é famoso por pelo menos três dúzias de portais, alguns dos quais ele mesmo inventou. Infelizmente, o correspondente não conseguiu conhecer o professor: aparentemente, no momento, o respeitado William Brocard está terminando (ou começando) sua próxima viagem.
Mas a conversa com Agatha Guiliano, professora de Magizoologia, é muito divertida. “Você vê, desde a infância eu adoro animais mágicos! Bem, como não amar criaturas encantadoras? - pergunta o professor Guiliano, coçando atrás da orelha de um hipogrifo (que comeu o caderno do nosso correspondente pouco antes disso). Bem, esperávamos que as lições de amor para todos os seres vivos, que o professor Guiliano pretende ensinar a seus alunos, sejam não apenas agradáveis, mas também úteis.
SOBRE O QUE A ESCOLA ESTÁ FALANDO
Os alunos, em antecipação ao início do ano letivo, contam uns aos outros novas fofocas. Nosso correspondente, sem querer, ouviu algumas. Em particular, os alunos queixam-se de que, devido ao fluxo de ingressantes, não conseguiram um lugar no melhor dormitório: os alunos que se instalaram no dormitório Norte têm a certeza de que todos os melhores lugares estão no dormitório Oeste (coincidentemente, estudantes do Oeste dormitório têm opinião oposta). Muitos dos alunos veteranos temem que os choques sejam esperados novamente este ano, porque os capangas do sinistro Vesperiano ainda estão livres e, ao que parece, estão tramando algo de sua maneira usual. Por fim, o estudante, que preferiu permanecer anônimo, disse que Augustus Close teria dificuldades se continuasse a cortejar Rosa Amari. Bem, o que podemos dizer? É primavera!
Novidades a caminho
Muitas novidades na gameplay do jogo estão a caminho na atualização do evento da Primavera. Confira o que já está confirmado:
Profissões de Artesanato (Craft)
As Profissões de Artesanato serão revolucionadas na Atualização da Primavera. Primeiro de tudo, isso diz respeito ao novo ganho de experiência artesanal. Isso significa que agora ficará muito mais fácil melhorar qualquer profissão.
Além do novo ganho de experiência artesanal, já está confirmado os itens de craft de LVL32!
Slots de Relíquias
Agora, para cada tipo de relíquia, um slot adicional será aberto. Use diferentes opções em diferentes situações de jogo e fique ainda mais forte!

PRÉVIA DA ATUALIZAÇÃO
Missões Festivas
Prepare-se para mergulhar nos livros, porque dois cursos mágicos com duração de 2 semestres cada, bem como testes e exames baseados nos resultados do estudo estão esperando por você. Como o mundo mágico de Arinar é universal, o estudo da Magizoologia e Magia dos Portais ajuda a revelar os planos secretos da exportação do mago negro e atrapalhar o curso do ritual misterioso e sombrio. Parece que o destino da Escola de Magia está em suas mãos novamente, então seja extremamente cuidadoso e tente não perder detalhes importantes! Para acessar notas e exames, assim como concluir a investigação, você precisará de uma certa reputação com os Magistrados dos Portais e Magizoologia.

Reputação com os Magistrados dos Portais e Magizoologia
As aulas na Escola de Magia definitivamente não parecerão chatas e monótonas para você! Apenas esteja preparado para um estudo árduo, sem isso você não poderá se tornar um poderoso mago ou feiticeira! Estude toda a sabedoria da Magia dos Portais e Magizoologia passo a passo, ganhando valiosos pontos de reputação.
Para ganhar reputação, complete missões diárias na Escola de Magia, complete masmorras sozinho, conclua tarefas dinamicas, derrote chefes de raide e chefes de eventos GvG. Mas não se esqueça que uma caminhada nas Masmorras não lhe trará mais do que 600 pontos de reputação por dia, e a quantidade máxima de reputação que cada aluno pode ganhar é de 15.000 pontos.
Após completar 4 períodos, excelentes alunos da Escola de Magia terão acesso à loja de reputação na capital da Ilha Bem-aventurada. O Superintendente Avaris terá prazer em trocar os pontos de reputação que você acumulou por bens únicos - experiência de personagem, conhecimento, experiência de artesanato e reputação com todas as facções de Arinar!
Torneio semanal de guildas “Torneio dos Magistrados da Escola”
Professores experientes da Escola de Magia decidiram reviver a antiga tradição dos torneios semanais de guildas da primavera, para que a compreensão das ciências mágicas progredisse mais rápido e com mais eficiência. Todas as guildas de nível 2 e superior participam do torneio, então se você ainda não se juntou a uma guilda, é hora de encontrar irmãos de armas! Com o início do torneio, sua união de combate será distribuída em um grupo de acordo com o nível de sua guilda e sem levar em consideração a filiação à Aliança.
Divisão de guildas
BR-Tourmaline
- Divisão A: guildas do nível 8 ao 12
- Divisão B: guildas do nível 5 ao 7
- Divisão C: guildas do nível 2 ao 4
SEA Pearl
- Divisão A: guildas do nível 4 ao 12
- Divisão B: guildas do nível 2 ao 3
EU-Emerald, US-Sapphire, RU-Topaz, RU-Ruby
- Divisão A: guildas do nível 8 ao 12
- Divisão B: guildas do nível 5 ao 7
- Divisão C: guildas do nível 2 ao 4
Ru-Amber
- Divisão A: guildas do nível 10 ao 12
- Divisão B: guildas do nível 6 ao 9
- Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
Competir com outras guildas dentro de sua divisão em reputação adquirida com os Magistrados dos Portais e Magizoologia e obter recompensas únicas! E agora você pode descobrir quantos pontos seus companheiros marcaram no Centro de Atividades! Um novo botão "Estatísticas de Guilda" está disponível no menu Torneio de Guilda.
Educação
Ser um nerd da Escola de Magia não é apenas honroso, mas também útil, porque depois de passar com sucesso nos testes e exames na Magia dos Portais e Magizoologia, cada um de vocês receberá habilidades bônus especiais!
Portais: Aprendiz (habilidade passiva): A Magia dos Portais permite que você veja além do véu de segredos que cercam o mundo material. A capacidade de comandar portais concede ao seu dono tesouros sem precedentes.
Bônus:
- permite que você abra o Tesouro do Aprendiz em Portais em uma masmorra dedicada;
- reduz o tempo de recarga do Vigor do Explorador em 1 hora.
Portais: Especialista (habilidade passiva): Somente aqueles que dominaram a Magia dos Portais com perfeição são capazes de baixar a cortina e encontrar ali o que esteve escondido por muitos séculos.
Bônus:
- permite que você abra a Tesouro do Especialista em Portais em uma masmorra dedicada;
- permite que você manipule portais em uma masmorra dedicada;
- reduz o tempo de recarga do Vigor do Explorador em 1 hora;
- desbloqueia o acesso ao Auditório Abandonado.
Magizoologia: Aprendiz (habilidade passiva): Magizoologia é a ciência de cuidar de seres mágicos. Qualquer um que compreenda esta disciplina será capaz de se aproximar de qualquer animal!
Bônus:
- permite que você abra o Tesouro do Especialista em Magizoologia em uma masmorra dedicada;
- reduz o tempo de recarga do Vigor do Explorador em 1 hora.
Magizoologia: Especialista (habilidade passiva): Especialistas em Magizoologia entendem as criaturas mágicas como elas mesmas. Eles sabem como interagir e controlar as feras mais ferozes que habitam nosso mundo.
Bônus:
- permite que você abra o Tesouro do Especialista em Magizoologia em uma masmorra dedicada;
- permite que você adquira as habilidades do Hipogrifo Majestoso em uma masmorra dedicada;
- reduz o tempo de recarga do Vigor do Explorador em 1 hora;
- desbloqueia o acesso à Biblioteca Antiga.
- permite que você use os serviços do Superintendente Avaris.
Estabilização do portal (habilidade ativa)
O portal aberto na Reserva Encantada pertence à aula complexa, é instável e, portanto, requer concentração especial do conjurador. Você pode entrar nele apenas uma vez e poderá abri-lo novamente somente após um longo descanso! A permanência no território da Reserva Encantada também é repleta de perigos; mesmo os feiticeiros mais poderosos não podem ficar lá por muito tempo. A habilidade só funciona na Ilha Bem-Aventurada.
Encantamento de Domesticação (habilidade ativa)
O conhecimento em Magizoologia permite que você encontre uma aproximação para quase qualquer fera mágica. Algumas das criaturas que habitam a Reserva Encantada podem ser bastante pacíficas e terão prazer em ajudá-lo em qualquer um de seus negócios! Sinta-se à vontade para abordá-los e aplicar o feitiço, então talvez a sorte sorria para você! A habilidade só funciona na Reserva Encantada na Ilha Bem-Aventurada.
Território do portal "Reserva Encantada"
Quer colocar seus conhecimentos em prática? Imediatamente após passar com sucesso no exame de Magia dos Portais, os magos e feiticeiras de Arinar terão essa oportunidade! Graças à habilidade “Estabilização do portal”, você poderá abrir um teletransporte para o território especial em qualquer lugar da Ilha Bem-aventurada! Apenas tenha em mente que o tempo para visitar a reserva mágica é limitado, então não se esqueça do cronômetro individual na parte superior da tela para garantir que você chegue na hora. Você também pode retornar à Ilha Bem-Aventurada se teletransportando de volta para o posto avançado sem esperar o final do cronômetro. Além disso, você não encontrará as Estátuas de Renascimento no território do portal, e a habilidade de teletransporte da guilda ficará inativa.

Tarefas Dinamicas
Agora você está pronto para ir em uma aventura! O território da Reserva Encantada é dividido em 3 níveis, no qual, em cada uma deles existem 5 tarefas dinâmicas, 2 exclusivas para personagens do seu nível e 3 idênticas para todos os outros níveis. Todas as tarefas dinâmicas estão disponíveis para serem concluídas uma vez por dia, então não perca seu tempo! Fortaleça as posições do Rei da Primavera, defenda os postos avançados e não se esqueça dos monstros sanguinários prontos para destruir seus planos!

Domesticação de animais
Muitos animais fantásticos vivem no território da Reserva Encantada! Entre eles, você pode conhecer três tipos de criaturas mágicas: algumas são capazes de receber a maior parte do dano dos inimigos, outras são capazes de curar feridas e ajudar na batalha, e outras ainda causarão o máximo de dano possível aos seus inimigos .

Graças à habilidade “Encantamento de Domesticação”, você pode se aproximar desses animais sem medo e até torná-los seus aliados! A habilidade ficará disponível para uso se houver uma criatura mágica que possa ser domada, a até 2 metros de você. Além disso, você verá um símbolo especial acima da cabeça de um animal que pode ser domado. Você só pode contar com o apoio de um animal por vez, e a vida de uma criatura domesticada é limitada a 3 horas. Se houver vários animais andando na área onde a habilidade for acionada, o feitiço de domesticar será acionado em qualquer um deles aleatoriamente.
O animal mágico domesticado irá acompanhá-lo por todo o território da Ilha Bem-Aventurada, mas durante a batalha na arena você não poderá ter seu apoio.
Masmorras (Solo)
A amplificação da energia mágica causada pelas intensas lições de magos novatos deu origem a labirintos de portais bizarros. Sete masmorras solo estão cheias de quebra-cabeças complicados, portais misteriosos e animais mágicos. Você tem que passar por quatro salas únicas, resolver todos os quebra-cabeças e lutar com o capanga das forças das trevas - o Paladino de Momba.
O Paladino de armadura negra vagueia pelo Portal Labirinto, lamentando sua dama do coração - a jovem e bela Momba, cuja cabeça da estátua ele carrega consigo. Mas o feitiço sombrio escondido na estátua do Vesperiano fez dele o escravo do feiticeiro.

Nesta difícil caminhada, seu progresso acadêmico será fundamental! Os jogadores que completaram o curso completo do Magia dos Portais poderão configurar um teletransporte e escolher sua própria rota pela masmorra. Aqueles que faltaram às aulas terão que deixar isso ao acaso. Além disso, hipogrifos amigáveis esperam por você em algumas salas, dando auxilios úteis como recompensa, mas apenas aqueles que passaram no exame de Magizoologia poderão usar sua ajuda.
Aproveite sua jornada pelo labirinto do portal, porque todos os limites de tempo para passar pelas masmorras foram levantados! Não se esqueça dos 4 tesouros do mestrado (um para cada período letivo) que estão à sua espera à saída e que serão abertos a quem tiver concluído a formação!
Evento Global “Conspiração da cobra”
Enquanto você aprende de cor, os apoiadores das forças das trevas estão tramando planos para destruir a Escola de Magia! Mesmo magos e feiticeiras novatos podem parar os vilões, então é hora de se unir e enfrentar o desafio!
Primeiro estágio “Comoção do Portal”
Agricultores perto da escola realizam um novo festival do sol. Eles celebram o início do novo ano letivo e o início da época de plantio. Mas nem tudo corre bem - um dos portais que formam a defesa ao redor da escola quebrou e abriu bem na fazenda. O portal criou anomalias astrais que desestabilizam ainda mais o fundo mágico. Para fechar o portal, você deve lidar com todas as anomalias. No entanto, isso não é tão fácil de fazer - apenas aqueles marcados pelo astral são capazes de reparar o Tecido interdimensional. Felizmente, as correntes astrais são favoráveis àqueles que destroem parasitas e são gentis com criaturas mágicas!

Segundo estágio“Salvando o Unicórnio Místico”
Um unicórnio místico é sequestrado durante uma agitação na fazenda. Ele precisa ser devolvido! Siga o rastro dos sequestradores e não tenha medo de cruzar a linha entre os mundos! Ataque violentamente os vilões e não deixe o mal acontecer!
Terceiro estágio“Enfermeiros da Floresta”
O unicórnio foi salvo, mas o sequestrador - um misterioso feiticeiro em uma armadura feita de escamas de cobra, fugiu para algum lugar na floresta escura. Uma espessa neblina cobriu imediatamente uma parte da floresta, e os animais da floresta que a inalaram começaram a sofrer de uma estranha doença. Agata Guiliano descobriu como salvar os animais. Para fazer isso, você precisa atrair os animais para seu mundo natal. Isso não é fácil de fazer - você precisará de isca. Procure por brotos de plantas apetitosas entre o nevoeiro e depois leve-os para o portal. Quando o perfume das flores cortadas atrair os animais, garanta seu caminho para a liberdade!
Quarto estágio“Pedra Esmeralda Elemental”
O misterioso feiticeiro escapuliu novamente. Desta vez ele se infiltrou na escola de magia! No entanto, ele se certificou de que você não o alcançasse e chamou uma enorme criatura de pedra, que ameaça demolir tudo em seu caminho, para ajudá-lo! Destrua-o antes que seja tarde demais!

Quinto estágio “Manobra da cobra”
Finalmente o feiticeiro foi encontrado! No meio do pátio da escola ele lança feitiços em frente ao pedestal com o corpo da serpente Esmeralda! Aquela cobra cativou a mente de Julius Ripp e o colocou no caminho do mal! Interfira no ritual redirecionando os fluxos mágicos! Os fluxos de energia vêm dos assistentes do feiticeiro, assim como dos alunos pobres da escola, trancados em celas mágicas.
Sexto estágio “Serpente Esmeralda”
O feiticeiro não teve tempo de reviver a cobra em toda a sua força, o ritual foi interrompido. No entanto, o corpo da cobra se transformou em algo assustador e perigoso! Esta criatura está se preparando para destruir a escola de magia, apresse-se antes que ganhe poder!

Tempo de reinício: de acordo com o cronograma: 8 horas após o início da primeira etapa.
Evento de guilda no território GvG "Escuridão das Catacumbas Escolares"
Sob os escombros de pedra, os seguidores da magia das trevas espreitam! O espírito de Serpentus se refugiou na caverna central, bloqueando todas as três entradas. Lute contra os escombros e derrube o mago antes que seja tarde demais! Apenas esteja pronto para lutar com os três lacaios feios do mago, que invisivelmente guardam sua paz!
Serpentus foi derrotado há dois anos, mas seu espírito não queria descansar. Os coágulos de escuridão que ele produziu nos porões da escola criaram sua projeção, respirando uma assustadora semelhança de vida nela. Seguidores da magia das trevas imediatamente sentiram o chamado do mestre e se juntaram a ele. A ânsia pelo poder corrompeu os corpos dos servos de Serpentus, como já fez a si mesmo. As guildas mais fortes de Arinar estão prontas para lutar pelo direito de destruir o bruxo das trevas e aqueles que o servem!

Para completar o evento com sucesso, sua guilda deve lidar rapidamente com o espírito de Serpentus ou derrotar seus três assistentes - bruxas feias! Apenas tenha em mente que as bruxas aparecerão nas corredores secundários das catacumbas somente após a morte do dono. Destrua os oponentes de Malvadora rapidamente e traga a sua guilda uma vitória incondicional!
Tempo de reinício: no cronograma.
Evento da guilda em território dedicado “Adegas do Triunvirato”
Até agora você lutou habilmente com os servos do mago das trevas, mas não será fácil derrotar seus principais cúmplices! Os mais fortes apoiadores de Vesperiano formaram uma aliança sinistra, e os porões da Escola de Magia se tornaram sua sede temporária. Enquanto os civis de Ilha Bem-Aventurada se perguntam que planos malignos esse Triunvirato está tramando, una as forças de sua guilda e ataque primeiro!
Para completar o evento com sucesso, você precisa derrotar dois mini-chefes e um chefe, que se esconderam em uma sala perto da entrada. Os mini-chefes estão disponíveis imediatamente após o início do evento e estão esperando por você nas profundezas das adegas do triunvirato, e o acesso ao chefe só será possível depois que as adegas forem limpas e os mini-chefes forem destruídos.
Primeiro estágio “Triunvirato Negro”
Os servos mais dedicados de Vesperiano espreitam nos porões da escola. Aqueles que o servem desde o início, aqueles que nunca acreditaram na morte de seu mestre. Aqueles que há muito perderam sua forma humana. Eles tecem intrigas, reúnem forças, preparam-se para o retorno do feiticeiro das trevas. O primeiro deles é o Demilich de Chamas, um antigo mago que transferiu sua alma para o crânio coberto de runas de um gigante. Não inferior a ele em força é aquele que foi chamado Temível Ingris. Ele teve a infelicidade de estar a poucos metros de Vesperiano quando desencarnou. Ingris também perdeu seu corpo e criou um novo para si mesmo a partir das pedras mágicas que formam a base da escola de magia. Esses dois guardam a passagem para o aprendiz mais próximo de Vesperiano. O Rei da Primavera chama todas as guildas de Arinar para descer aos porões da Escola de Magia e parar os feiticeiros!
Segundo estágio “Margentus, o Portador da Morte”
O mais poderoso do Triunvirato é Margentus, o Portador da Morte, o discípulo mais próximo de Vesperiano. Enquanto ele estiver vivo, o retorno de Vesperiano não pode ser evitado! Entre corajosamente em sua sala e esmague o cúmplice do mal!

Ao descer para os porões sombrios, pense no número de participantes com antecedência, porque a magia das trevas pode pregar uma peça em você: quanto mais jogadores entrarem no evento, mais fortes serão os monstros e chefes. Não quer fortalecer as forças dos inimigas? Então vá para as adegas com um pequeno esquadrão de no máximo 20 jogadores!
Lembre-se de que a magia das trevas pode enganar você: a invulnerabilidade de todos os monstros e chefes que vivem nos porões do triunvirato depende diretamente do número de jogadores que participam da batalha! Junte forças e lide com os monstros!
Condições de ativação: complete 15 vezes qualquer masmorra dedicada na Bem-Aventurada.
Tempo de reinício: 12 horas após o término do evento.
Chefes de Raide
Urso-coruja
O primeiro chefe de raide só será encontrado por alunos que completaram o curso completo da Magia dos Portais. Sinta-se à vontade para ir pegar o Urso-coruja, mas lembre-se que essa criatura mística com cabeça de coruja e penas no pescoço é difícil e tem um temperamento extremamente feroz!
A professora Agatha Guiliano é considerada uma das melhores especialistas em Magizoologia – afinal, ela é capaz de encontrar uma linguagem comum com qualquer animal mágico. No entanto, surgiram dificuldades com o Urso-coruja: uma criatura perigosa, trazida para a Escola das distantes florestas orientais especificamente para estágios, conseguiu escapar.

Vesperiano Desencarnado
É hora do teste final! Os apoiadores de Vesperiano aproveitaram o melhor momento para completar o ritual e, ao custo de um sacrifício sangrento, ajudar o bruxo das trevas a recuperar seu poder. O ritual já começou, então corra para a biblioteca antiga para parar os seguidores da Magia Negra!
Vesperiano vem de uma família antiga e poderosa, cujo fundador fez um acordo com três Serpentes Esmeraldas, que concederam a ele e a todos os seus descendentes um poder mágico. Trinta anos atrás, Vesperiano desencarnou durante um ritual sombrio. Agora ele pretende retornar a este mundo em um novo corpo - com a ajuda de seus lacaios.

Esta batalha será um verdadeiro teste para os alunos da Escola de Magia, portanto, apenas aqueles que concluíram totalmente a educação serão admitidos ao chefe perigoso. Apesar do espírito de Vesperiano estar aprisionado em uma garrafa de vidro, a magia do bruxo das trevas ainda é extremamente destrutiva! O chefe chamará cada vez mais lacaios, mas você tem sérias chances de vencer, pois com a morte de cada monstro, o Vesperiano desencarnado enfraquecerá!
Habilidade Festiva
Uma nova habilidade festiva única estará disponível para todos os jogadores apenas durante a Homenagem ao Rei da Primavera! No entanto, lembre-se de que você não pode usar a ajuda de uma raposa mágica durante a captura do castelo e a batalha na arena.
Ajuda da Raposa
Raposas míticas são raras no mundo aberto, mas ainda mais raro ainda é elas encontrarem um companheiro permanente. As raposas usam magia de combate e podem curar no campo de batalha.
A 7ª temporada de atividades: Ritual de Primavera
A nova temporada de atividades da primavera começará logo após o lançamento da atualização! Missões diárias e semanais, de acordo com o nível do seu personagem, e dezenas de recompensas esperam por você no Centro de Atividades!
E o Passe de Batalha o ajudará a se animar depois de um longo inverno com um ramo adicional de recompensas exclusivas, incluindo a oportunidade de obter um novo traje épico!
Além disso, os donos de Passe de Batalha terão acesso a:
- slots adicionais com missões diárias e semanais;
- um slot adicional com uma recompensa após a conclusão de todos os níveis da Temporada;
- a capacidade de escolher uma das duas recompensas possíveis ao seu gosto após a conclusão de alguns níveis da Temporada;
- acesso ao armazém pessoal e ao armazém da guilda no menu de acesso rápido;
- uma agradável oportunidade para mudanças de penteado gratuita no seu barbeiro pessoal.
Conquistas
Complete tarefas dinâmicas, descubra tramas no evento global, caminhe por masmorras solo, lide com chefes e participe de outras atividades, porque o Rei da Primavera preparou 13 novas conquistas individuais como recompensa por suas ações, uma das quais será Lendária! Você também tem a chance de mostrar a toda Arinar a força e o poder de sua irmandade de luta, obtendo 4 Conquistas de Guilda Lendárias!
Castelos de Guildas

Relíquias
Nesta atualização, graças à adição de espaços adicionais, você tem a capacidade de inserir 2 relíquias de cada tipo em uma habilidade e selecionar um conjunto de relíquias ativas na janela de habilidades. Apenas uma relíquia de cada tipo por habilidade pode estar ativa por vez. Você pode ver uma lista de todas as relíquias disponíveis clicando no botão tipo de relíquia. O conjunto de relíquias ativas pode ser alterado durante a batalha!

Artesanato
Agora, ao desmontar um item de equipamento, o personagem receberá uma certa quantidade de experiência de artesanato na profissão à qual pertence o item desmontado. A quantidade de experiência adquirida depende do nível e raridade do item. Observe também que você não pode obter mais de 1000 experiência de artesanato por dia para cada profissão dessa maneira. Tenha em mente que a experiência de artesanato está disponível apenas para personagens de nível 10 e acima.
Com o lançamento da atualização, você terá a oportunidade de atualizar todas as profissões de artesanato para o nível 26 e criar itens de equipamento de nível 32! Além disso, conquistas lendárias por aprender um grupo de profissões até o nível 26 serão adicionadas ao jogo.
Outras mudanças
- adicionada a possibilidade de inserir manualmente o valor necessário ao escolher o número de itens na troca, operações comerciais, operações com armazém, etc. O valor necessário pode ser definido usando os botões, como antes.

As novidades sobre recompensas, presentes e surpresas você saberá no dia em que a atualização for lançada!

Atualização 9.3: Segredos da Escola de Magia
Data da atualização: 18/Mar/2021
As portas da Escola de Magia estão reabrindo para você! Duas áreas mágicas totalmente incríveis estão prontas para aceitar todos os alunos sedentos por novos conhecimentos. Durante 4 semestres, você estudará a Magia da Ilusão, que lhe permitirá convocar poderosos guerreiros em seu auxílio, e Animagiс, graças ao qual você mesmo pode se transformar em uma espécie de animal.
Anúncio oficial no Fórum
A Escola de Magia mais uma vez abre suas portas!
As portas da Escola de Magia estão reabrindo para você! Duas áreas mágicas totalmente incríveis estão prontas para aceitar todos os alunos sedentos por novos conhecimentos.
Durante 4 semestres, você estudará a Magia da Ilusão, que lhe permitirá convocar poderosos guerreiros em seu auxílio, e a Animagia, graças ao qual você mesmo pode se transformar em uma espécie de animal. Estudar poderia ser ainda mais interessante? Claro que não! Mas, além da emocionante preparação para testes e exames, você também terá que desvendar o emaranhado de crimes misteriosos que acontecem na Escola e, em geral, se divertir muito na Ilha Bem-aventurada!
ANÚNCIO DA ILHA BEM-AVENTURADA
(Problemas técnicos)
NOVO SEMESTRE, NOVO DIRETOR!
Como nossos queridos leitores se lembram bem, a grandiosa inauguração da Escola de Magia, ocorrida há um ano, quase se transformou em um desastre para todo o reino. Mas o pior foi evitado. O covarde Serpentus que conspirou contra nosso amado Rei da Primavera foi exposto e há rumores de que ele está desencarnado. Querendo compensar os danos causados à Escola pelo traidor, a resplandecente esposa de Sua Majestade, a sábia e bela Malvadora, carregou sobre seus ombros frágeis um fardo pesado, ocupando a cadeira de diretor. E a nossa publicação não tem dúvidas de que a Malvadora será capaz não só de garantir a mais alta qualidade do processo educacional, mas também de salvar os alunos de surpresas desagradáveis, que tanto enriqueceram o semestre anterior.
PROFESSOR - PARECE ORGULHOSO!
Este ano, não apenas novos alunos, mas também novos professores passaram do limite da Escola! Por iniciativa de Malvadora, o leque de disciplinas estudadas foi seriamente ampliado: incluiu disciplinas importantes e necessárias como numerologia, tasseomancia, astroquímica, críquete mágico, bem como Magia das Ilusões e Animagia. Nosso correspondente conseguiu obter breves comentários de professores sobre as duas últimas disciplinas. "O que posso te dizer?" - Julius Ripp, o professor de Animagia, acabou por ser muito cortês. “Em primeiro lugar, gostaria de expressar a minha gratidão à realizadora Malvadora pela honra que me dispensou. Quero garantir-lhe que farei o meu melhor para corresponder a esta confiança. Animagia é uma disciplina importante que pode despertar em uma alma jovem as qualidades anteriormente adormecidas que tanto nos faltam na vida cotidiana ”, Sr. Ripp disse as últimas palavras com um sorriso deslumbrante. Claudius Librarius, o professor de Magia de Ilusão, era muito menos falador. Nossa publicação cita seu comentário na íntegra: “Fora do caminho! Ainda tenho que me preparar para a palestra!" Bem, esperamos que os alunos apreciem seus novos professores.
DO QUE A ESCOLA ESTÁ FALANDO
Enquanto isso, nosso correspondente não deixou de notar que rumores muito perturbadores estão se espalhando dentro das paredes da Escola. O estudante, que desejou manter o anonimato, disse ao repórter que tem um amigo que conhece o aluno, que viu com seus próprios olhos como uma certa Besta, supostamente vivendo nas catacumbas secretas da Escola, atacou um dos alunos - e é como se isso estivesse longe de ser o primeiro ataque. Nossa publicação se absterá de quaisquer comentários - e não apenas porque tende a considerar essas histórias uma invenção de uma imaginação frágil. Expressamos nossa sincera confiança de que a radiante Malvadora será capaz de lidar com qualquer problema da Escola de Magia, seja ele imaginário ou real.
Missões Festivas
Durante o percurso da história, você descobrirá muitos segredos da Escola de Magia, que podem levá-lo a investigações perigosas. Ainda assim, boas notas são o mais importante, então não pare de se preparar para os testes e exames. Para a conclusão bem-sucedida do semestre, como recompensa, você pode receber não apenas habilidades passivas, mas também ativas, descritas no anúncio de atualização. No entanto, certifique-se de ter reputação suficiente com os Mestres da Ilusão e Animagia, porque esta é a única maneira de obter acesso ao desafio final.
- Teste de Magia das Ilusões: 2500 reputação de Magistrados da Ilusão e Animagia
- Exame de Magia das Ilusões: 5000 reputação de Magistrados da Ilusão and Animagia
- Teste em Animagia: 10.000 reputação de Magistrados da Ilusão e Animagia
- Exame em Animagia: 15.000 reputação de Magistrados da Ilusão e Animagia
Por completar todas as missões da história, você será recompensado com os sorrisos colecionáveis "Sapo travesso" e "Verde imprudente".

No enredo, você passará por 2 cursos de mágica, cada um dividido em 2 semestres, após os quais você terá um teste e uma prova. Conforme você estuda, você não só descobrirá novos aspectos do desenvolvimento da magia, mas também descobrirá quem está por trás dos ataques a alunos e professores da Escola. Portanto, não boceje, de repente pode haver alguma evidência bem debaixo do seu nariz!
Mas, por mais excitante que seja investigar crimes, você não deve se esquecer dos estudos, porque para concluir o ano com sucesso, você precisa ganhar reputação suficiente com os Mestres da Ilusão e Animagia. Conclua as tarefas diárias que o ajudarão a lidar com essa tarefa com mais rapidez. Além disso, a cada semestre, as tarefas se tornarão mais numerosas, porém, também se tornará mais arriscado e mais difícil concluí-las.
Primeiramente, você será saudado com tarefas simples relacionadas à compreensão e consolidação dos fundamentos da magia, bem como às necessidades econômicas da Escola. Mas então você tem que mergulhar em um nível avançado de conhecimento e, por exemplo, aprender entidades mágicas na Floresta Negra ou lutar bravamente contra criaturas assustadoras.
Lembre-se de que a reputação precisa ser conquistada por meio de tarefas diárias, e a participação na batalha com chefes de raid, matar monstros no evento GvG ou completar masmorras dedicadas só vai acelerar o processo!
Reputação
Quando você se forma, fica com 15.000 pontos de reputação no bolso, que você pode gastar em experiência e reputação para outras facções ou melhorar suas habilidades de artesanato. Não se esqueça, você sempre pode continuar a ganhar sua reputação mágica na Ilha Bem-aventurada!
- 50 pontos de experiência - 250 reputação de Magistrados da Ilusão e Animagia
- 1000 experiência de artesanato em qualquer profissão - 500 reputação de Magistrados da Ilusão e Animagia
- 100 pontos de reputação com facções dos setores I e II de Ayvondil - 375 reputação de Magistrados da Ilusão e Animagia
- 100 pontos de reputação com facções dos setores III, IV e V de Ayvondil (exceto subaquático) - 500 de reputação de Magistrados da Ilusão e Animagia
- 200 pontos de reputação com Mermens of the Depths - 400 reputação de Magistrados da Ilusão e Animagia
Além disso, os seguintes buffs podem ser comprados do NPC Avaris por 250 unidades de reputação dos Mestres da Ilusão e Animagia cada:
- Buff de Resiliência extraordinária - reduz o dano recebido de um personagem de monstros em 5% (máximo de 3 buffs - 15%).
- Buff do Poder sobrenatural - aumenta o dano causado pelo personagem aos monstros em 5% (máx. 3 buffs - 15%).
- Buff de Ataque Afiado - aumenta o parâmetro "Força de Ataque" do personagem em 3% (máx. 3 buffs - 9%).
Duração do Buff - 18 horas.
Educação
Os alunos que concluíram o primeiro ano antes ingressarão facilmente no processo educacional imediatamente. Mas para os recém-chegados à Escola de Magia, vamos lembrar como o estudo para feiticeiros é estruturado.
Você precisa completar 2 cursos de Magia. Conforme seus estudos progridem, você terá acesso a testes após o primeiro semestre de cada curso e provas após o segundo. Além disso, tendo passado com sucesso no teste escolar, você alcançará um novo nível de conhecimento (aluno ou especialista) e receberá um bônus de habilidade passiva.
Ilusão: Aprendiz (habilidade passiva)
A Magia das Ilusões permite que você não apenas veja a verdadeira essência das coisas, mas também mude sua aparência como quiser. O poder sobre as Ilusões abre o caminho para tesouros desconhecidos para as mentes inquisitivas dos buscadores.
Bônus:
- Permite que você abra o Tesouro do Aprendiz de Ilusão em uma masmorra selecionada.
- Reduz o tempo de recuperação do vigor do explorador em 1 hora.
Ilusão: Especialista (habilidade passiva)
Somente magísteres que dominaram o conhecimento secreto em sua totalidade podem desvendar as mais complexas ilusões. Para esses magos, não há portas trancadas - eles sempre encontrarão o que está escondido.
Bônus:
- Permite que você abra o Tesouro do especialista em Ilusões em uma masmorra selecionada.
- Reduz o tempo de recuperação do vigor do explorador em 1 hora.
- Destrava o acesso ao corredor errante.
Sussurro de serpente (habilidade ativa)
Feiticeiros experientes são capazes de invocar os naga, guerreiros poderosos que também são versados no domínio das ilusões, para ajudar. Um mago que ganhou o favor das nagas não tem medo nem mesmo das provações mais severas.
Animagia: Aprendiz (habilidade passiva)
Animagia é a habilidade de assumir a forma animal enquanto aumenta seu próprio poder e agilidade muitas vezes. Os animagos são caçadores habilidosos e resistentes que não param por nada na perseguição de uma presa.
Bônus:
- Permite que você abra o Tesouro do Aprendiz Animagic em uma masmorra selecionada.
- Reduz o tempo de recuperação do vigor do explorador em 1 hora.
Animagia: Especialista (habilidade passiva)
Os especialistas em animagia têm um dom secreto para assumir a forma de criaturas aladas e híbridas. Não há obstáculos que eles não possam superar - e nenhum tesouro que eles tenham medo de obter.
Bônus:
- Permite que você abra o Tesouro do Especialista Animagic em uma masmorra selecionada.
- Reduz o tempo de recuperação de resistência do buscador em 1 hora.
- Destranca o acesso à Torre Velha.
- Permite que você use os serviços do Magister Avaris.
Metamorfose (habilidade ativa)
A arte da Metamorfose tirou o melhor da Magia das Ilusões e da Animagia. Ao aplicar a Metamorfose, um mago pode assumir a forma de uma besta que se move rapidamente ou criar uma cópia fantasmagórica ao cair em uma emboscada.
Após cada teste e provas aprovadas com sucesso, o símbolo de habilidade passiva correspondente aparecerá acima da cabeça do personagem. Não se esqueça de que você pode desativar a exibição de marcadores de status no menu de informações.
Reputação com os Mestres da Ilusão e Animagia
Para que o processo educacional progrida e você receba as cobiçadas admissões aos exames e testes, após os quais poderá continuar seus estudos, você terá que ganhar a quantidade de reputação necessária junto aos Mestres da Ilusão e Animagia.
Complete missões diárias, participa de batalhas com chefes de raid ou chefes no evento GvG e frequentemente dá uma olhada nas Masmorras da Ilha Bem-Aventurada para acumular rapidamente a reputação necessária. Mas não se esqueça de que em uma jornada solo pelas masmorras você não pode ganhar mais de 600 reputação por dia. O máximo que você pode coletar é 15.000.
Lembre-se de que após a conclusão do treinamento, a reputação não desaparece em lugar nenhum, mas se tornará sua nova moeda, pela qual este ano você pode comprar não apenas experiência de personagem, reputação com qualquer facção de Arinar, experiência em artesanato, mas também buffs especiais. Basta entrar em contato com o Mestre Avaris na capital e escolher!
Masmorras Solo
Pronto para embarcar em uma jornada arriscada pela biblioteca da velha escola? Você tem que descer para novas masmorras solo para completar uma importante tarefa do Malvadora. Esta é a única maneira de você ter a chance de parar os incidentes de pesadelo no território da Escola!
Malvadora agora só pode confiar em seus alunos, então você é o único a cumprir sua tarefa e encontrar o próprio "Livro das Antigas Criaturas Mágicas". Tente caminhar rapidamente pelas salas para chegar ao tomo mágico, onde pode estar escondida uma pista sobre o monstro que está atacando na Escola. Mas tenha cuidado, porque o próprio livro pode pular em você!
Armazenamento de artefato I (nível recomendado - 6):
- acessórios exclusivos (anéis, amuletos e capas) de nível 6 com poder físico / mágico e bônus de recarga de habilidades e força de ataque
- armas únicas de nível 6 com bônus de Força de Ataque
- armas raras de nível 6 com bônus dobrados
Armazenamento de artefato II (nível recomendado- 12):
- acessórios exclusivos (anéis, amuletos e capas) de níveis 10 e 12 com poder físico / mágico e bônus de recarga de habilidades e força de ataque
- armas únicas de nível 6 com bônus de Força de Ataque
- armas raras de nível 6 com bônus dobrados
Armazenamento de artefato III (nível recomendado - 16):
- acessórios exclusivos (anéis, amuletos e capas) de níveis 14 e 16 com poder físico / mágico e bônus de recarga de habilidades e força de ataque
- armas únicas de nível 6 com bônus de Força de Ataque
- armas raras de nível 6 com bônus dobrados
Armazenamento de artefato IV (nível recomendado - 20):
- acessórios exclusivos (anéis, amuletos e capas) de níveis 18 e 20 com poder físico / mágico e bônus de recarga de habilidades e força de ataque
- armas únicas de nível 6 com bônus de Força de Ataque
- armas raras de nível 6 com bônus dobrados
Armazenamento de artefato V (nível recomendado - 24):
- acessórios exclusivos (anéis, amuletos e capas) de níveis 22 e 24 com poder físico / mágico e bônus de recarga de habilidades e força de ataque
- armas únicas de nível 6 com bônus de Força de Ataque
- armas raras de nível 6 com bônus dobrados
Armazenamento de artefato VI (nível recomendado - 28):
- acessórios exclusivos (anéis, amuletos e capas) de níveis 26 e 28 com poder físico / mágico e bônus de recarga de habilidades e força de ataque
- armas únicas de nível 6 com bônus de Força de Ataque
- armas raras de nível 6 com bônus dobrados
Armazenamento de artefato VII (nível recomendado - 32):
- acessórios exclusivos (anéis, amuletos e capas) de níveis 28 e 30 com poder físico / mágico e bônus de recarga de habilidades e força de ataque
- armas únicas de nível 6 com bônus de Força de Ataque
- armas raras de nível 6 com bônus dobrados
Além disso, em todas as masmorras você pode encontrar:
- relíquias de poder únicas
- traje Guarda da Árvore da vida
- catalisadores, essências e substâncias
- esferas de aprimoramento de dano e defesa
- pergaminhos
- barras preciosas
Por cada conclusão, o herói receberá 60 pontos de reputação dos Mestres da Ilusão e Animagia, mas não mais do que 600 pontos de reputação por dia.
Alunos diligentes que concluíram dois novos cursos terão a oportunidade de abrir adicionalmente todos os tesouros dos Mestres dentro do Calabouço, nos quais você pode encontrar:
Tesouro das Ilusões Aprendiz
- Trajes Feiticeiro de ilusões e Feiticeira das Ilusões
Tesouro de Ilusões Especialista
- Trajes Feiticeiro de ilusões e Feiticeira das Ilusões
Tesouro da Animagia Aprendiz
- Trajes Feiticeiro animagico and Feiticeira animagica
Tesouro da Animagia Especialista
- Trajes Feiticeiro animagico and Feiticeira animagica
Além disso:
- relíquias comuns de poder
- o conjunto completo de skins do Fauno da Floresta
- lacaios festivos
- catalisadores, essências e substâncias
- elixires e pergaminhos
- barras preciosas
Chance de recompensa nas masmorras: nível recomendado +1 (ou abaixo)

Evento Global “Vida em Pedra”
Quem entre nós não se meteu nessas situações em que tentamos o nosso melhor, e você sabe o resto? E quando a brilhante ideia de salvar a Escola, do professor Júlio, foi tentada, algo deu errado.
Agora você tem que passar por seis estágios para lidar com o Golem, que de repente virou para o lado negro!
Participe de uma reunião geral para resgatar a Escola, onde você precisa levar o fragmento da Estrela da Manhã para o Golem adormecido a fim de acordá-lo para proteger os alunos e professores. No entanto, você deve ter cuidado, porque o próprio Golem tem planos completamente diferentes...

Qualquer jogador, começando no nível 2, que esteve presente no território de conclusão do evento por pelo menos 30 segundos, no momento de sua conclusão com sucesso, receberá a recompensa:
- 1ª fase: Baú do Golem I e o buff Amizade Inquebrável - aumenta o tempo de vida e a força do monstro convocado pela habilidade de ajuda de La Gush em 10% (máximo de 4 buffs - 40%)
- 2ª fase: Baú do Golem II e o buff Resiliência Extraordinária - reduz o dano recebido pelo personagem de monstros em 5% (máx. 3 buffs - 15%)
- 3ª fase: Baú do Golem III e o buff Poder de outro mundo - aumenta o dano causado pelo personagem aos monstros em 5% (máx. 3 buffs - 15%)
- 4ª fase: Baú do Golem IV e o buff Poder dos assistentes - aumenta o poder e a defesa dos lacaios do personagem em 50% (máx. 1 buff)
- 5ª fase: Baú do GolemV e o buff Ataque Afiado - aumenta o parâmetro "Força de Ataque" do personagem em 3% (máx. 3 buffs - 9%)
- 6ª fase: Baú do Golem VI and Favorecido por Magistrados buff - aumenta o número de pontos de reputação recebidos pelo personagem com a facção dos Magistrados de Ilusões e a facção Animagica em 30% (máximo 1 buff) - se o 5º estágio for concluído com sucesso.
Em cada um dos seis baús você pode encontrar sorrisos colecionáveis com um monstro engraçado, raposas fofas, papagaios legais e um misterioso cheshire, bem como:
- relíquias comuns de poder
- selos de imperecibilidade
- elixires do vigor do explorador
- lacaios festivos
- pequenos gladiadores, elixires de união e conhecimento
- poções e pergaminhos
- barras preciosas
E o baú do último estágio pode conter o traje único de Golem!
Hora de reinício do evento - no cronograma: 02:05, 08:05, 14:05, 20:05 Horário de Brasília (BR-Tourmaline: 00:05, 06:05, 10:05, 18:05 Horário de Brasília).
Primeira fase "Asneiras alquímicas"
Em conexão com os terríveis ataques de monstros aos alunos, Julius Ripp - o professor de Animagia - sugeriu que a Malvadora revivesse um antigo golem. Esta criatura mágica uma vez defendeu a velha Escola de Magia, mas depois que ela foi fechada, o golem mergulhou no sono eterno e seu coração foi arrancado do peito. O coração do golem é um fragmento da Estrela da Manhã que iluminou Arinar nos dias anteriores ao sol e à lua. Claudius Librarius - o professor de Ilusões - encontrou a localização exata do fragmento na Floresta Negra, mas o caminho até lá é perigoso e uma poção ajudará a protegê-lo da magia maligna. A poção requer três ingredientes: a essência das luzes mágicas covardes, a carne dos cogumelos hábeis e a erva ritual venenosa. Esses ingredientes vão se complementar perfeitamente, mas a poção feita com eles é uma mistura maluca, e se você adicionar muitos dos ingredientes ao caldeirão - tudo pode acontecer! Para neutralizar os efeitos negativos dos ingredientes, coloque as raízes da nobre mandrágora no caldeirão - isto é, se você aguentar, é claro!
Segundo estágio, “Reino das Ilusões”
A localização exata do fragmento da estrela da manhã está oculta por uma poderosa ilusão. Claudius Librarius conseguiu identificar a localização de onde as criaturas da floresta levaram o fragmento, mas vai demorar uma revelação para remover a ilusão. Use seu poder e dissipar o véu mágico em torno dos habitantes da Floresta Negra. Talvez um deles o leve ao fragmento!
Terceiro estágio “Clubfoot Messenger”
Julius se transformou em um enorme urso e agora está levando o fragmento da Estrela da Manhã para longe das criaturas da floresta! No entanto, os servos do mal das trevas estão tentando detê-lo e obter o poderoso artefato de volta. Proteja Julius em seu caminho e derrube os aracnomantes e seus assustadores servos semelhantes a aranhas sem medo!
Quarto estágio “Ritual do Lobo”
Julius entende que a força do urso não é suficiente para carregar o fragmento, então ele quer dar o fragmento a alguma criatura poderosa para que eles possam carregá-lo. O Animago decide se transformar em um lobo roxo, mas esse feitiço é muito difícil - para Júlio reencarnar, o Espírito do Lobo deve ser derrotado!
Quinto estágio “Forças Elementares”
O fragmento está ocioso há muito tempo e perdeu parte de seu poder mágico. Ele precisa ser carregado. Para fazer isso, você terá que se voltar para o conhecimento do passado e se lembrar da ciência do sol, da lua, do astral e das trevas. A magia do sol exigirá que você acenda as tigelas usando a energia das luzes do sol. A magia da lua dará ao fragmento seu poder se você ajudar os guardas da lua a derrotar os trogloditas da floresta que abriram caminho até o pátio da escola. A magia astral carregará o fragmento quando houver serpes astrais mortos na pedra ritual. A magia negra das trevas tornará o fragmento mais poderoso se os magos sapos da floresta e seus patronos - os magos sombrios - forem removidos do pátio da escola! No entanto, lembre-se de que há quem queira ficar com o fragmento para si e, portanto, Júlio, que agora está tirando o fragmento, deve ser constantemente protegido!
Sexto estágio “Guarda de Pedra”
Quando o coração do golem foi removido, ele não adormeceu como esperado, mas apenas perdeu a capacidade de se mover. Por muitos anos, ele ficou imóvel na praça e sentiu tudo o que estava acontecendo ao seu redor. Viu a Escola de Magia fechada e abandonada; viu o prédio que deveria proteger desmoronar sob o peso dos anos; viu Serpentus vir e fazer da escola um instrumento de sua má vontade. A natureza do golem foi distorcida ao longo dos anos, e sua alma de pedra colocou um sinal de igualdade entre os magos sombrios e todos os magos. Quando Júlio colocou o fragmento da Estrela da Manhã carregado no peito do golem, o guardião de pedra decidiu descarregar toda a raiva que havia se acumulado nele em qualquer pessoa que visse. Aquele que deveria guardar e proteger a escola se tornou um perigo para seus habitantes, o que significa que a única saída é puxar o fragmento mais uma vez e esperar até que alguém apareça com uma maneira de subjugar o antigo guardião.

Tempo de reinicialização: 6 horas após o início da primeira etapa.
Evento de guilda no território GvG “Ameaça das Profundezas”
Coisas ruins vêm em pares. E, além dos ataques a alunos e professores, surgiu a ameaça de destruição total da Escola. Guerreiros, é hora de se preparar para a reunião de guildas! Você tem que lutar contra monstros subterrâneos, que representam um perigo considerável para toda a ilha.
Enquanto tramas e intrigas são tecidas na superfície, monstros terríveis - presas de pedra - estão se multiplicando nas profundezas do firmamento da terra. Há muito tempo, as presas de pedra foram criadas para proteger a Lâmina Iviral - uma enorme espada fantasmagórica que repousa no subsolo. Esta espada é muito poderosa e, ironicamente, ela própria representa um perigo para seus guardas, razão pela qual as presas de pedra a protegem com especial rigor. O mais poderoso deles, as presas de pedra elementais, sentiram a ameaça à lâmina vindo de algum lugar na superfície, da escola de magia que Serpentus havia reaberto no ano passado. Foi então que conceberam um plano insidioso - roer o solo sob a escola, para que todo o edifício caísse, direto para a armadilha preparada. Wickedora, treinada para sentir as menores flutuações de energias mágicas, desvendou os planos das presas de pedra e agora convoca as poderosas guildas para lidar com esses monstros!
Para concluir o evento com sucesso, sua guilda deve matar quaisquer três chefes e pronto. Mas tudo é simples à primeira vista, porque você definitivamente não pode prescindir armadilhas. Uma vez no território do evento, você não encontrará imediatamente um único monstro, mas encontrará 12 altares incomuns. Esses altares são necessários para que você possa invocar chefes, enquanto enfraquece sua força. Para fazer isso, mate jogadores em locais com altares, enchendo-os com as almas dos mortos. E, após a ativação de três altares localizados nas proximidades, uma das presas de pedra aparecerá. Você pode, é claro, negligenciar a matança, mas então os monstros virão por si mesmos e ficarão muito mais furiosos. Portanto, é aconselhável não hesitar, mas derramar imediatamente o sangue do inimigo para pacificar o monstro primeiro.
Além disso, no território do evento, é possível encontrar estelas especiais, que por um curto espaço de tempo impõem o efeito de invisibilidade ao personagem. Isso ajudará a fazer emboscadas ou apenas se esconder dos inimigos. Você também pode aumentar significativamente sua força se tocar na lâmina de Iviral, que está escondida bem no centro. Mas cuidado, está bem guardado!
Hora de reinicialização: dentro do cronograma
Evento de guilda no território dedicado “Corredores Esquecidos”
Serpentus deixou para trás um presente insidioso - uma bola de ônix preenchida com a energia das trevas. Como você poderia esperar, essa energia encontrou uma saída e começou a se espalhar para todos que se encontravam nos porões da escola, incluindo até ratos, aranhas e até moscas. A Escola inteira já está ameaçada, porque o perigo se espalha muito rápido. Apresse-se com as forças de seu sindicato para impedir a invasão das trevas.
Uma vez lá dentro, não se deixe enganar pela atitude amigável das criaturas ao redor. Eles estão todos infectados! Portanto, em vez disso, tente purificá-los da influência das trevas, porque quanto mais coágulos você derrotar, mais rápido encontrará o caminho para o covil do mal. Use a ajuda dos sapos-guia La Gushes, pois eles vivem nesses corredores há muito tempo e vão te mostrar o caminho certo.
Primeira fase “Exorcizando as Trevas”
Quando Serpentus estava preparando seu ritual e seus planos ainda não haviam sido revelados, ele colocou uma grande quantidade de energia negra na Bola de Ônix. Os seguidores que fizeram um juramento de lealdade ao orbe Onyx se tornariam condutores de energia negra e subjugariam todos os outros poderes mágicos à magia negra. Os planos do diretor não estavam destinados a dar frutos. No entanto, a energia das trevas que foi investida no orbe não desapareceu. Libertado, ele foi para os porões da escola, onde ferveu e se mexeu, refletido em espelhos mágicos, absorvendo e infectando qualquer criatura viva que encontrasse em seu caminho.
Segundo estágio "Mortalha Sombria"
Por fim, tendo ganho poder suficiente, a energia se transformou no Sudário Sombrio, um monstro hediondo que se prepara para punir os responsáveis pela morte de seu criador e a interrupção do ritual. A mortalha anseia por poder sobre a magia, pois esse é o desejo colocado nela por seu criador; é uma das últimas criações de Serpentus, seu legado assustador. Destrua-o ou ele subjugará todos os outros poderes mágicos!
A energia das trevas só se multiplica, preenchendo todo o território dos porões da escola. Não há tempo a perder, você precisa chegar ao centro do mal o mais rápido possível para acabar com este pesadelo!
- Condições de ativação: complete 15 vezes qualquer masmorra na Ilha Bem-aventurada.
- Tempo de reinício: 12 horas após o término do evento.
Chefes de Raid
A investigação certamente o levará ao monstro que apavora toda a Escola. Mas, depois de vencê-lo, não se apresse em relaxar, porque o criminoso não está realmente sozinho e outra prova o aguarda. Este será o teste mais importante de seu novo conhecimento mágico!
Após cada exame, você enfrentará adversários formidáveis para impedir crimes e salvar o processo educacional. Os guerreiros mais poderosos deixarão o campo de batalha com recompensas, mas absolutamente todos os personagens que participaram da batalha receberão a reputação de Mestres da Ilusão e Animagia.
Chefe de Raid no Corredor Errante
Qualquer jogador do grupo que derrotar o primeiro chefe da raid tem a garantia de receber uma arma real única de nível 28!
Outros membros do grupo podem receber:
- Livro de habilidades de fortalecimento mágico
- Traje único
- relíquias de poder únicas
- selos da união
- lacaios do feriado
- catalisadores, essências e substâncias
- esferas de aprimoramento de dano e defesa
- barras preciosas
Livro de habilidades de fortalecimento mágico - aumenta a defesa mágica do personagem em 20% e diminui o dano mágico recebido no personagem de ataques automáticos em 10% quando a saúde atual é reduzida para 30% em comparação com o máximo.
Tempo de reaparecimento: 4 horas.
Raid Boss na Torre Antiga
Na Torre Antiga, você encontrará alguém que definitivamente não esperava ver lá! Mas não se deixe confundir por esse encontro por um segundo, pois o vilão principal estará na sua frente e você deve destruí-lo a qualquer custo! Além disso, no final, alguém do grupo que enfrentou o chefe tem a garantia de receber uma arma real única de nível 30.
O resto dos membros do grupo têm a oportunidade de se tornarem proprietários dos seguintes prêmios:
- Livro de habilidades de endurecimento físico
- traje único
- relíquias de poder únicas
- selos da união
- lacaios do feriado
- catalisadores, essências e substâncias
- esferas de aprimoramento de dano e defesa
- barras preciosas
Livro de habilidades de endurecimento físico - aumenta a defesa física do personagem em 20% e diminui o dano físico recebido em um personagem de um ataque automático em 10% quando a saúde atual é reduzida para 30% em comparação ao máximo.
Tempo de reaparecimento: 4 horas.
Habilidade de férias
Uma habilidade especial de férias será adicionada a cada jogador apenas durante a celebração como um fiel assistente mágico. Observe que essa habilidade não pode ser usada em batalhas na Arena!
Ajuda do La Gush: Entre seus irmãos, La Gush se destaca por suas habilidades de combate à magia e pela habilidade de curar no campo de batalha.
Mas isso não é tudo!
Com a Atualização 9.3, para jogadores de nível 6 e acima, uma Temporada de Atividades é aberta, com a ajuda da qual você pode passar um tempo útil e receber recompensas adicionais por isso.
Temporada 1: Os testes do Rei
Lembramos que com a atualização 9.3, o jogo abrirá o acesso à Temporada de Atividades com um conjunto individual de missões diárias e semanais, graças às quais você poderá encher sua bolsa com recompensas úteis e realmente raras. A temporada começa em 28 de março às 19:00 Horário de Brasília e vai até 10 de maio às 19:00 Horário de Brasília.
Informações completas sobre a temporada estarão disponíveis no Centro de Atividades localizado no Menu de Acesso Rápido. Volte sempre para não perder a oportunidade de ganhar pontos, que podem ser trocados por recompensas posteriormente.
A temporada de atividades é um conjunto individual de missões do jogo com progresso e recompensas concedidas por um determinado número de pontos.
As missões podem ser diárias ou semanais e ter um certo nível de dificuldade. Pela conclusão bem-sucedida da missão, o jogador recebe pontos especiais - fichas de ouro. Tenha cuidado, porque as tarefas diárias mudam às 19:00 (Horário de Brasília) e você perderá o progresso de uma missão inacabada! Também acontece com tarefas semanais todos os domingos 19:00 (Horário de Brasília).
As missões em si podem ser completamente diferentes: matar vários monstros ou completar tarefas de construção, causar danos na arena ou passar por uma masmorra dedicada. Você pode encontrar uma lista de tarefas disponíveis no Centro de atividades localizado no Menu de acesso rápido. Além disso, se a missão especificada não for adequada para você, ela pode ser substituída por Moedas Milagrosas.
Ao coletar o número necessário de pontos durante a temporada, você pode coletar sua merecida recompensa. Quanto mais pontos - mais bônus agradáveis você pode coletar! Todos os prêmios podem ser vistos no mesmo Centro de Atividades.

Passe de Batalha
Mas se você quiser ainda mais, pode comprar um passe premium especial, que dará acesso a um número maior de prêmios, entre os quais há premios absolutamente únicos. O passe premium é válido apenas para a temporada atual e aplica-se apenas ao personagem que realizou a ativação.
Você encontrará uma grande seleção de recompensas diferentes, que também podem ser significativamente expandidas se você usar o Passe de Batalha. Durante a temporada, você pode obter:
Reputação dos Magos da Ilusão e da Animagia:
- por temporada você pode obter até 5.000 de reputação
Buffs (dura até o final da temporada):
- Grande conhecimento
- Grande habilidade de ferreiro
- Grande habilidade com joias
- Grande habilidade de armamento
- Grande Sabedoria Mágica
Trajes:
- traje único “Alter Ego” que só pode ser recebido como prêmio de temporada
Penteados:
- dois penteados absolutamente únicos que só podem ser recebidos como recompensa da temporada
Sorrisos:
- Sorriso "Cat-Image" e mais dois sorrisos colecionáveis que só podem ser recebidos como recompensa de temporada
Baús:
- Esconderijo do Grande Magistério
- Baú do humor mágico, contendo seus smileys de férias favoritos da Ilha Bem-aventurada
- Baú lendário do Rei da Primavera com trajes e skins únicas
- Baús do Castelo Real, que contém uma das seguintes recompensas:
- trajes: Feiticeiro da Lua e Feiticeira da Lua, Feiticeiro do Sol e Feiticeira do Sol, Feiticeiro Astral e Feiticeira Astral, Feiticeiro das Trevas e Feiticeira das Trevas
- conjuntos decorativos de lírio heráldico
- elixires do vigor do explorador
- lacaios do feriado
- grandes elixires do gladiador, união e conhecimento
- poções de férias e pergaminhos de batalha
- barras preciosas
Elixir do vigor do explorador:
Lacaios:
- até 2 lacaios “Invocar Medusa” podem ser ganhos por temporada
Conquistas
Haverá 12 novas conquistas de feriado disponíveis na Ilha Bem-Aventurada durante o seu tempo na Escola e em Honra ao Rei da Primavera. Quando você conseguir todos eles, você desbloqueará os sorrisos engraçados colecionáveis "O que está acontecendo?" e "Algo aconteceu". Além disso, lembre-se de que você pode se inscrever na história de Arinar ganhando uma das 5 novas Conquistas Lendárias.
Artesanato
Os habilidosos artesãos de Arinar encontrarão tarefas de artesanato para a produção de armas corpo-a-corpo e de longo alcance de eventos exclusivos de níveis 10-30, disponíveis apenas durante a Honra ao Rei da Primavera!
Mas observe que a fabricação mudou um pouco este ano: você não precisa mais de Catalisadores de energia para fabricar sua Arma do evento, mas agora precisa usar dois dos mesmos itens para acionar o desafio de fabricação.
MAPA MASMORRAS
Para facilitar você a localizar as Masmorras, abaixo disponibilizados o mapa da ilha com a localização exata de cada masmorra. Mapa recebemos em um grupo:

Menu
As mudanças também afetaram a interface do jogo: uma nova seção de "Informações" aparecerá no menu, onde agora você pode habilitar / desabilitar não apenas a exibição de informações gerais (nome, nível, guilda, mapa, marcadores de status), mas também os exibição de dano recebido/cura, e também barras de saúde sobre monstros e objetos destrutíveis. Agora você mesmo escolhe as informações que deseja ver.

Além disso, tornou-se possível proibir um personagem de trocar com outros jogadores.

Guildas
A aba “Minha Guilda” também mudou: agora você pode descobrir facilmente quantas pessoas da sua guilda estão atualmente no jogo, já que o contador online apareceu ao lado do nome. Também foram adicionados botões com uma opção de classificação: além da classificação usual pelo número de Pontos de Guilda, agora você tem a capacidade de classificar por online ou classificação de todos os membros da Guilda.

A janela com informações sobre a Guilda também foi atualizada: agora, ao visualizar, o símbolo da Aliança é exibido acima do nome da Guilda, e um bloco com conquistas lendárias foi adicionado na parte inferior.

Presentes
O ano letivo promete ser difícil, então a Wickedora e o Rei da Primavera decidiram agradar absolutamente a todos os alunos com bons presentes! Cada personagem jogável, independentemente do nível, ao entrar no jogo pela primeira vez receberá o Elixir de Vigor do Explorador, Cache de Minion e 10 Pergaminhos de Vida. Além disso, todos os jogadores de nível 18 ou acima também irão receber um Livro do Esquecimento.
P.S.: Todas as mudanças nas habilidades que foram introduzidas após o teste serão anunciadas em um futuro próximo. Todas as informações relevantes estarão lá.
Vejo você na ilha!